I.T.I. Electrónica y M.U.F.P.

Actividades Educativas
Catálogo de Actividades Educativas con toques creativos para todas las mentes inquietas. En este apartado aparecen actividades inspiradoras para crear otras nuevas. Se pretende incentivar el desarrollo cognitivo a través del arte y la transversalidad.
3
Elige tu propia aventura
Se trata de desarrollar un juego de rol en el que cada estudiante sea capaz de desempeñar un papel dentro de un conflicto histórico o en el desarrollo de un invento tecnológico revolucionario.
Actividad creada por Sergio Cáceres Vicente, Rogelio Madroñal Jiménez, María Dolores Marín Galvín, Roberto Moreno-Tomé Erustes y un servidor.
4
Érase una vez... los inventores
Competición entre centros educativos sobre elementos tecnológicos que la ciencia ha desarrollado o que aún está por hacerlo. ¿Seréis capaces de distinguir entre aquellos que son reales de los que son ficticios? La diversión está asegurada.
Actividad creada por Sergio Cáceres Vicente, Rogelio Madroñal Jiménez, María Dolores Marín Galvín, Roberto Moreno-Tomé Erustes y un servidor.
5
Trigon-gram
Generar diversos modelos de tangram personalizados a través de una impresora 3D para que el alumnado sea capaz de calcular perímetros y áreas de diferentes dibujos de manera tangible para incentivar la primera toma de contacto con la visión espacial.